显卡概述

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显卡概述 显示内存 3D图形卡 AGP接口的显示卡
Image:Xianka01.jpg
显卡专题
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相关知识
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显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。

显卡的基本构成

GPU

全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是 GPU的标志。

显示卡

显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或 320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。

像素填充率

像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。

显存

显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是 SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言, DDRII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。

两大接口技术

AGP接口

Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了 AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。

PCI Express接口

PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、 IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。

现在最热的双卡技术

SLI

Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。

主流软件特效

DirectX

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

Direct3D

要讲Direct3D不能不讲DirectX, DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在 DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。

OpenGL

OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通过的1.2.1。

目录

常见显卡类型

显卡类型按照接口类型可以分成ISA、PCI、AGP、PCI Express等几种接口,按照适用类型可以分为普通和专业用显卡,按照使用的不同电脑还可以分为笔记本和台式机的显卡。

……更多内容参见显卡的接口类型

……更多内容参见显卡的适用类型

……更多内容参见笔记本电脑显卡类型

显卡选购中的常见问题

如何选购显卡

就目前的显卡市场来看,基于NVIDIA和ATI芯片的显卡牌子不下几十个,促使产品的同质化日趋严重,各个品牌之间越演竞争的激烈,可谓是潜龙勿用。特别是随着游戏及一些高档的应用软件的不断提升,使得一片显卡在一台电脑中所呈现出的作用也越来越明显,在加之在绝大部分用户当中,平时对游戏和应用软件使用频率非常高。其实各个品牌的都是大同小异,作为消费者的你来说,挑选一款具性价比的显卡才是你的需要。如何购买一款好的显卡呢?

…… 详见 如何选购显卡?

支持DX9.0的显卡是否需要

随着每一代图形引擎的发布,显卡的性能都会迈入一个更高台阶,其画面的质量以及对各种新特性的支持也随之达到一个新的水平。自从真正的3D显卡出现后,3D显卡与3D游戏的关系也成为了互相推动、互相促进的关系,每当有新的显卡规格出台,基于新规格的3D游戏也会相继推出。如果你是个3D游戏爱好者,那么业界流传的支持DX9.0的显卡是否需要呢?

…… 详见 支持DX9.0的显卡是否需要?

PCI和AGP显卡的区别与选购

随着CPU主频的逐步提升以及GPU的性能的日新月异,系统单位时间内所要处理的3D图形和纹理越来越多,大量的数据要在极短的时间内频繁地在CPU和GPU之间反复交换,这使原来运行频率为66MHz的AGP接口已越来越跟不上它们交换的速度,系统的性能因此而大受影响

…… 详见 PCI和AGP显卡性价比

独立显卡和集成显卡有什么不同

显卡主要分为集成显卡和独立显卡。独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。

……更多内容参见集成显卡和独立显卡有什么区别?

显卡的其他问题

SLI是同时使用两个显卡吗?

SLI只是双显卡互联技术的一种。当人们已经在慢慢的遗忘巫毒2风光无限的时代时,作为曾经让巫毒2风光的SLI技术,在沉寂了近6年的时间之后,再度热起来,各大主板,显卡厂商等不断的推出新的支持SLI技术的产品,只为赢得SLI市场一笑。但是在这个提倡理性消费的时代,我们应该如何冷静的去看待这样一种新型的技术了?还是让笔者带领大家一起走进SLI世界,对它进行一个全面深入的了解……

…… 详见 SLI技术的优劣

如何分辨显卡的优劣

我们在购买显卡时常可以看到关于显存的参数,主要有显存的速度,以纳秒为单位;显存的工作频率,以MHz为单位;显存的数据位宽,以bit为单位。这里显存的速度决定了其工作频率,如-7.5ns的显存标准频率可上133MHz ,-5ns的显存标准频率可上200MHz。但在显卡上有时显存工作频率与其速度不成正比。

…… 详见 显卡主要指标

显卡常见故障的处理

正常情况下,显卡故障率并不高,但随着应用增多和性能的提升,显卡故障率也在呈增长趋势。而显示器作为计算机主要的输出设备,其质量的好坏直接关系着使用效果,但对它来说——有些朋友们还比较陌生。下面就它们常见故障的真正“发病”原因和正确的处理办法进行说明,希望对大家有所帮助。

…… 详见 显卡常见故障的处理

显卡测试

显卡的实际性能不是厂家说明书或宣传广告上的数据。目前很多专业IT网站都有专门栏目对市场上的常用和新出的显卡进行定期或者不定期的测评,你可以直接访问这些网站了解最新的显卡测评咨询,也可以下载显卡测试软件对您的显卡进行独立测试。

显卡相关软件

显卡品牌厂商

3DFX - nVidia - S3 - 3D labs - Trident - Tseng - ASUS华硕 - A-Trend中凌 - Avance Logic - ATI

Asmart阿斯玛特 - CARDEX耕宇 - CIRRUS - CREATIVE创通 - DIAMOND帝盟 - DTK创宏 - EAGLE金鹰

ELSE艾尔莎 - GIGA技嘉 - GVC致福 - HERCULES - INTEL英特尔 - LEADTEK丽台 - MATROX - SIS矽统

STB - TRIPLEX启亨 - T&W同维 - UNIKA小影霸 - 双敏

相关知识

参见条目
PCI接口 - AGP接口 - PCI Express接口
NVIDIA系列显示芯片 - ATI系列显卡芯片
SDRAM显存 - DDR显存 - DDR2显存 - DDR3显存 - 显存
AGP4X - AGP PRO - AGP通用 - AGP8X
IDE - ATA - SCSI
DirectX - OpenGL
VGA - DVI
TV-Out - Video-in
管线 - 核心频率 - 位宽

资料

多媒体电脑组成 安装前注意事项 安装CPU和内存 机箱的准备 安装电源 安装驱动器 安装主板 接插电源线
插接IDE数据线 插接软驱数据线 安装板卡 收尾工作 外部连接 基本CMOS设置 硬盘参数设置 启动顺序设置
3000元配置 4000元配置 5000元配置 6000元配置 7000元配置 8000元配置 9000元配置 万元级配置
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